Ir directamente a la información del producto
Red de asociaciones y locales dedicados a juegos de mesa, rol, wargames y actividades lúdicas presenciales
€49,00
Esta recopilación de sitios se enfoca en la promoción y el fomento de los juegos de mesa, rol y wargames, ofreciendo una amplia variedad de actividades lúdicas. Los organizadores ponen a disposición talleres, torneos, ferias y convenciones donde los participantes pueden probar, comprar y competir con sus juegos favoritos. Además, se facilitan espacios de ludoteca, clubes y eventos de networking que impulsan la comunidad local y nacional. La oferta incluye también actividades de creación de miniaturas, concursos de diseño y sesiones de juego en vivo, así como la organización de eventos temáticos como LARP y juegos retro. Todo ello convierte a este conjunto en un punto de referencia para aficionados que buscan experiencias sociales, educativas y competitivas dentro del mundo del ocio alternativo.
Que Incluye el producto:
- ✓ Razón Social
- ✓ Fecha de creación
- ✓ Página Web
- ✓ Teléfonos
- ✓ Dirección
- ✓ Provincia / País
Red Lúdica de Mesa: 366 empresas listas para prospección inmediata
El tejido empresarial de Red Lúdica de Mesa agrupa a 366 actores del mercado, moviendo €279.0M anuales y sustentando 509 empleos directos. A nivel financiero, la empresa promedio en este rubro factura cerca de €1.1M x año, ubicando al sector en el percentil 99 de facturacion a nivel nacional. Respecto a su capacidad empleadora, el promedio es de 12.7 personas por compañia, destacando como uno de los sectores con mayor necesidad de empleados por euro facturado. Es un mercado con cierta estructura, donde el Top 3 de empresas concentra el 28.3% de la facturación total, y el Top 10 abarca el 79.3%. Evidenciando que es un nicho altamente excluyente donde el top acapara todo.
### Presencia en Redes Sociales y Canales Digitales
Al contrastar la presencia en canales de Red Lúdica de Mesa frente a la media nacional, detectamos desviaciones clave.
En términos de liderazgo, el sector destaca especialmente en **Instagram** con un 53.8% de presencia, **Facebook** (frente al 31.5% nacional) y **YouTube** con un 29.8% de presencia, superando la media de adopción en España.
Se detecta un margen de crecimiento en **LinkedIn** (frente al 14.5% nacional) y **WhatsApp** con un 4.9% de presencia, donde la presencia actual se sitúa por debajo del estándar nacional.
En Claris Data somos plenamente conscientes de que la presencia en redes es un activo crítico e innegociable, un factor que a menudo se ignora en las bases de datos tradicionales pero que nosotros consideramos una pieza clave que no puede faltar en el estudio de competencia. Por este motivo, nos hemos consolidado como la única consultora de datos en territorio nacional en especializarse intensamente en la captura y facilitar el acceso a estos registros dentro de nuestras soluciones de inteligencia de negocio.
Gracias a la infraestructura de recolección de datos de Claris Data, podemos leer de la web la totalidad de datos de las canales digitales verificados de cada una de las empresas que formen parte de su estrategia de comunicación.
Y con esto podemos garantizar que un análisis de presencia digital sobre el sector de red alcance una profundidad sin precedentes. Esta apuesta por el dato social verificado nos diferencia radicalmente, siendo la única opción en España que integra la huella digital completa de red para que tu estrategia de captación sea verdaderamente competitiva y actual.
### Análisis Estratégico de Intención de Búsqueda
En el grupo de terminos de busqueda del tipo mas generalista **torneos go**, que ronda los 1.67€ por cada visita pagada y situándose en un 0.75 de dificultad SEO, **club juegos mesa**, con una dificultad orgánica de 0.60 y registrando 31.675 búsquedas, **juegos indie mesa** registrando 34.734 búsquedas y **torneos wargames**, valorado en 0.23€ en el mercado publicitario y con una dificultad orgánica de 0.75, que son la palabras que definen el grupo o rubro, destacando que **torneos go** tiene una dificultad de 0.75, posicionándose en el rango superior de dificultad orgánica dentro de este sector.
Si bien las AI overviews opacan esta categoria, aqui tenemos **que es wargame**, situándose en un 0.47 de dificultad SEO y llegando a las 2.604 impresiones estimadas, **qué incluye ludoteca**, llegando a las 5.075 impresiones estimadas y que ronda los 0.04€ por cada visita pagada y **tutorial taller ludico** con un CPC de 0.36€, que suelen ser las famosas keywords long tail, destacando que **qué incluye ludoteca** tiene una dificultad de 0.52, posicionándose en el rango superior de dificultad orgánica dentro de este sector.
En la lista de keywords bien orientadas al producto, **juegos de mesa**, con un interés de 62.813 usuarios y con un coste de 0.19€ por cada clic, **Juegos de mesa**, que atrae a 62.226 interesados al mes y donde el clic se sitúa en 0.17€ y **talleres** llegando a las 28.334 impresiones estimadas, que conectan la necesidad específica con el item exacto, observando en **talleres** un nivel SEM de 0.24, marcando un percentil de dificultad SEM que requiere presupuestos optimizados.
El mapa de demanda regional se dibuja con **juegos de mesa Cádiz** con unas 43.498 búsquedas mensuales y **juegos de mesa Navarra** donde el clic se sitúa en 0.15€, que muestran el arraigo del sector en cada comunidad, destacando que **juegos de mesa Cádiz** tiene una dificultad de 0.93, posicionándose en el rango superior de dificultad orgánica dentro de este sector.
Si buscamos rentabilidad inmediata, miramos **entradas torneo carcasonne** que ronda los 0.30€ por cada visita pagada, **comprar entradas boardgame**, llegando a las 8.549 impresiones estimadas y situándose en un 0.58 de dificultad SEO y **reserva mesa juego**, cuya competencia orgánica es de 0.59 y que ronda los 0.15€ por cada visita pagada, que no generan tanto trafico pero que si muchas ventas, destacando que **comprar entradas boardgame** tiene una dificultad de 0.58, situándose en un percentil de dificultad SEO que exige una estrategia de autoridad sólida.
### Análisis de Tráfico Web y Visibilidad Digital
Si observamos el ranking de autoridad digital para Red Lúdica de Mesa, sitios como **yofuiaegb.com** liderando el ranking con 29.468 visitas, **madridingame.es** liderando el ranking con 21.341 visitas, **templodelarcade.com** con un volumen de 8.084 visitas, **jornadas-tdn.org** con una autoridad basada en 24 keywords y **aevi.org.es** con un volumen de 5.204 visitas.
Siguiendo a los líderes, el sector muestra otros dominios con tracción como **saloncomicvalencia.com**, **museodeljuego.org**, **juguetedemadrid.es**, **expotaku.com**, **asesmus.com**, **daletiempoaljuego.com**, **valenciagamecity.com**, **feriainterocio.com**, **xn--guiarte-6za.es** y **granadagaming.com**.
El ecosistema de red muestra una estructura piramidal: el 69.6% del tráfico web es propiedad de apenas una decena de sitios web destacados.
Si buscas profundizar en el auditoría digital de red, las soluciones premium, tier 2 y 3 de los clusters de Claris Data proporcionan acceso a cientos de competidores adicionales del cluster con datos de AI overviews ideales para tus decisiones de inversión.
En cuanto a la nueva frontera de las AI Overviews, vemos que **aevi.org.es** lidera con 28 referencias detectadas.
La presencia en el Local Pack destaca para **templodelarcade.com** con un tráfico geolocalizado de 7.333.
La distribución del tráfico sugiere que. mientras el volumen general es captado por los líderes. las referencias de IA con una media de 2.1 menciones están empezando a redistribuir la autoridad en Red Lúdica de Mesa.
### Análisis de Distribución Geográfica y Concentración
La huella del sector es especialmente fuerte en **Córdoba** donde contamos con 7 firmas y una sobreponderación de 2.06, **Valladolid** registrando 5 compañías con una ratio de concentración de 1.91 y **Zaragoza** con un volumen de 5 registros y un coeficiente de localización de 0.63, mostrando una penetración de mercado muy alta.
Las provincias con menor peso en el cluster son **Alicante** que apenas suma 9 registros con una ponderación de -0.27, **Murcia** donde se localizan 5 firmas con una ratio relativa de -0.34 y **Barcelona** con 20 compañías y un coeficiente de -0.40, donde la oferta está menos desarrollada localmente.
La representación gráfica de la geografía del rubro nos ayuda a identificar polos de actividad y nichos de oportunidad, definiendo así el estatus competitivo de cada región en el mapa.
El índice mostrado se calcula comparando el porcentaje de empresas del cluster en una provincia frente al peso total de esa provincia en el censo empresarial de España. Con lo cual un indice alto indica que en esta provincia el rubro Red Lúdica de Mesa esta saturado, mientras un indice bajo indica que el rubro Red Lúdica de Mesa tiene una oportunidad de crecimiento e inversion en la provincia
Visualizar la importancia de la saturación de negocios del sector red es un primer paso de una consultoría estratégica, pero a diferencia de otras opciones, las bases de datos que incluyen un estudio de mercado que ofrecemos en Claris Data es algo de bajo coste para empresas pequeñas y medianas en pleno proceso de investigación de mercado, donde hay siempre recursos escasos y contar con datos precisos, es clave para maximizar las chances de que nuestro proyecto salga bien.
### Análisis de Dominios Extra-Cluster y Competencia Transversal
Más allá de los competidores directos de Red Lúdica de Mesa, existen dominios con una relevancia SEO transversal.
Entre ellos destacan **zacatrus.es** superando las 25.700 sesiones mensuales, **juegosdelamesaredonda.com** superando las 15.400 sesiones mensuales y **vandal.elespanol.com** superando las 13.400 sesiones mensuales.
El listado de influencia se completa con dominios como **meetup.com**, **mathom.es**, **es.boardgamearena.com**, **atrapalo.com**, **3djuegos.com**, **ajuntament.barcelona.cat** y **distritozero.es**.
Es importante notar que pese a estar vinculados a sectores con una especialización técnica que los sitúa en clusters similares, presentan una superposición lógica con las keywords clave de red, lo que los convierte en piezas clave de clusters accesorios para optimizar la estrategia de posicionamiento.
Clusters similares
Torneos y comunidad esports
Cluster aún en proceso de generación
Centros y eventos culturales
Cluster aún en proceso de generación
Eventos y membresía cultural
Cluster aún en proceso de generación
Juegos de mesa y accesorios
Cluster aún en proceso de generación
Juegos educativos y gamificación
Cluster aún en proceso de generación
Festivales culturales integrados
Cluster aún en proceso de generación
Desarrollo y publicación de videojuegos
Cluster aún en proceso de generación
Gestión de torneos multideportivos
Cluster aún en proceso de generación
Comunidades y servidores MMO
Cluster aún en proceso de generación
Gamificación y quizzes
Cluster aún en proceso de generación